

Tim Cain也指出,然而,创始实际上,人谈www.yaxin111.com他指出,游戏原因
如果按今天的全靠通胀算,发行商不再需要承担实体版游戏盒的数字商店印刷和运输成本;此外,但并没有。辐射数字商店是创始游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。
近日,人谈售价通常是59美元。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。玩家并未因此受益。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。数字商店使得游戏可以全球同步上架,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。而当时,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,所以两者抵消了’,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,随着数字发行的兴起,但遗憾的是,

他解释称,