KRAFTON 公布与亚星游戏会员登陆英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划
在本次活动中,布英
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的伟达“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。将积极聆听玩家反馈,合作划并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。持续升级并优化“PUBG Ally”。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,通过此次转型,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。”此外,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并且是端侧运行所以延迟极低。KRAFTON 表示,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,加速推进公司层面的 AI 战略。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,‘PUBG Ally’能够在搜集、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,并与玩家进行自然流畅的对话。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,
此外,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,地图以及道具的优缺点,具备协作性与主动性。”
其次,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。当玩家提出请求时,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。
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