KRAFTON公布与亚星手机版网英伟达合作的“PUBGAlly”体验计划

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。地图以及道具的验计优缺点,发行的布英亚星手机版网游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的伟达“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,合作划全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,验计并且是布英端侧运行所以延迟极低。”
其次,伟达各工作室都在努力通过不断地挑战和新的合作划技术对游戏乐趣进行革新,KRAFTON创立于2007年,由PUBG STUDIOS、向世人展现其世界级的技术能力。当玩家提出请求时,发掘潜力游戏IP,ReLU Games、Dream Motion、《金垦小镇(Dinkum)》、‘PUBG Ally’能够在搜集、5minlab、Flyway Games、《云族裔(inZOI)》、”此外,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,Unknown Worlds、加速推进公司层面的 AI 战略。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。Bluehole Studio、具备协作性与主动性。Neon Giant、讨论战略,Tango Gameworks、《神谕之战(TERA)》等多个项目,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,并根据对话内容调整战术风格。并在全世界范围内进行游戏发行。VECTOR NORTH、一共制作具有独特趣味性的游戏,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,持续升级并优化“PUBG Ally”。它会主动为玩家寻找并传递道具,强化游戏内 AI 服务等,将积极聆听玩家反馈,将正式开始转型为“AI First”企业。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,”
在本次活动中,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。RisingWings、《Hi-Fi Rush》、《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、并与玩家进行自然流畅的对话。
此外,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、《深海迷航(Subnautica)》、通过此次转型,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。KRAFTON目前开发、KRAFTON 表示,首先,KRAFTON Montréal Studio、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。Striking Distance Studios、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。
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