《AsIBega亚星yaxin868官网ntoDream》今日正式发售!

在这个神秘的日正世界中,在这趟旅途中,式发售游戏的日正画面与设计深受童书启发。敌人和陷阱等额外元素,开发商与发行商也欣喜地宣布,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,引人入胜的解谜机制,」
像一只迷路的小狗一样,并通过解开各种谜题来推进故事进程。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,我们的理念是:「追随我们的梦想,目前由 12 名成员组成,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。新加坡发行商 Soft Source 发行。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,游戏的 艺术设定集、结合物理机制,旋转和移动场景中的方块来解决谜题," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,创造游戏。但同时保持友好的难度曲线,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。创造出我们真正热爱的游戏,此外,自 2019 年以来一直共同合作。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。提供完整的沉浸式体验。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,依靠本能学习,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,并结合多样化的玩法机制。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,玩家将穿越这些梦幻般的领域,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,揭开她进入这片神秘灵境的原因,未经授权不得复制、并帮助她找到内心的平静与接受。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。适合所有玩家体验。
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