争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”

独立游戏 | 2026-11-08 12:31
在近期一场对话活动中,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、体验主角过往经历的核心功能,因开发限制最终被 ... [阅读全文]
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SE宣布大规模重组裁员 将资源集中于日本本地游戏开发

独立游戏 | 2026-11-08 11:48
近日,游戏巨头史克威尔艾尼克斯Square Enix)宣布正实施大规模重组,并将同步进行一轮大规模裁员,预计波及员工总数约100人。此次裁员范围主要覆盖其美国、英国等海外地区的发行部门。根据公司内部演 ... [阅读全文]
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和觉醒说再见SE西方关键发行经理将离职

端游 | 2026-11-08 11:27
近期日本游戏大厂Square Enix在欧美启动了大裁员,在这一波裁员中曾经骂玩家“滚开”负责SE西方分部发行的总经理约翰·海内克John Heinecke)也将于11月21日辞职。西方玩家早就受不了 ... [阅读全文]
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黑曜石工作室架构设计源于RPG机制:员工可以“转职”

独立游戏 | 2026-11-08 11:13
微软旗下著名工作室黑曜石近日推出的新作《天外世界2》正式上市,市场反响热烈,销量与口碑双丰收。日前,该工作室的两位资深高层Marcus Morgan与Justin Britch在接受采访时,揭晓了公司 ... [阅读全文]
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NintendoSwitch版《迪士尼蜜娜莉丝•健健好身姿》11月6日开启预购

独立游戏 | 2026-11-08 10:00
Imagineer Co., Ltd.宣布,在Walt Disney Japan Co., Ltd.的合作支持下,Nintendo Switch™游戏《迪士尼蜜娜莉丝•健健好身姿》于2025年11月6 ... [阅读全文]
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流畅体验!《逃离鸭科夫》穿门MOD,取消开门碰撞,战术机动性翻倍

二次元 | 2026-11-08 09:59
《逃离鸭科夫》这个穿门MOD取消烦人的开门碰撞,还优化了门体交互逻辑,让跑图、突袭的流畅度拉满,战术机动性直接翻倍~去掉了开门时的碰撞阻碍,不管是木质门还是金属门,只要能正常开启就不会卡模型。跑图时不 ... [阅读全文]
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